Личный рекорд
Играйте в своём темпе. Лучший результат останется в таблице лидеров.
Геймпад: подключите и нажмите любую кнопку
Меню: крестовина — выбор · A — открыть · B — назад. В списках ← → меняют значение.
CLASSIC ARENA · NTSC / 60 HZ
Один на один с полем. Или с соперником.
Одинаковые фигуры —
разная история.
Для команды проекта. Вход с учётной записью Кекодемии.
Играйте в своём темпе. Лучший результат останется в таблице лидеров.
Пригласите соперника по коду. Старт с уровня 18, общий отсчёт, матч до трёх побед.
Игра идёт непрерывно, даже если вкладка скрыта. Выход завершает партию; незавершённые игры не попадают в рейтинг.
| Место | Игрок | Очки | Линии | Уровень | Дата |
|---|
Лучший завершённый одиночный результат каждого игрока. Отдельный рейтинг для каждого стартового уровня.
Поле 10 × 20, одна следующая фигура, классические повороты без wall kick. Нет hold, ghost, мусорных линий и бонусов за комбо. Стрелки двигают на одну клетку за нажатие; ↑ поворачивает, пробел мгновенно опускает и фиксирует фигуру без бонуса за падение. Очки за 1 / 2 / 3 / 4 линии: 40 / 100 / 300 / 1200 × (уровень + 1).
Скорость NTSC; в современной схеме удержание кнопок не повторяет действие. Уровень 29 — одна клетка за кадр, уровень 39 — сверхбыстрое падение. В матче последовательность фигур одинакова и не зависит от скорости игроков. После top-out соперник продолжает до превышения счёта или своего top-out. При равных очках — переигровка.
В классической схеме удержание ← → включает DAS 16/6 кадров, ↓ ускоряет падение, пробел и LT отключены. Каждый игрок выбирает схему перед стартом; рейтинги разделены. Это самостоятельная браузерная реализация по мотивам NEStris и формата CTWC, без ROM и ресурсов Nintendo. Генератор с seed воспроизводим внутри арены; seed не совместим с турнирным картриджем. Аппаратные баги NES и переполнение счёта не воспроизводятся.